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Unity可视化节点语言。
隔离开发者和设计者
开发者关注于通用组件,而设计者组合组件来实现功能。
可视化编辑
基于节点的可视化编辑非常易于使用。
支持模块
一段脚本可以被定义为子模块,并被其他脚本使用。
运行时调试
可以在运行时可视化追踪逻辑运行状态。
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